클래스 객체지향 프로그래밍의 특징. 모든 사물을 객체(물건)로 (추상화)모델링 하는 기법. 속성(변수, 필드)과 행동(메소드/함수)로 구분된다. 클래스 안의 변수는 맴버변수, 또는 필드라고도 하며, 클래스 안의 함수는 맴버함수라고도 부른다. 클래스의 선언 class (클래스 이름) 형식으로 선언한다. 첫 글자는 대문자를 사용하도록 한다. 클래스는 흔히들 붕어빵 틀에 비유한다. 클래스를 만들어두면, 같은 일을 수행하는 객체(붕어빵)을 얼마든지 만들어 낼 수 있기 때문이다. 즉, 클래스 역시 static을 사용하지 않는 이상 호출되지 않는다. 클래스를 사용하기 위해서는 따로 객체를 만들어서 호출해야 한다. //클래스 class //객체지향프로그래밍(Object Oriented Programming) //모든..